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也许你曾经看见过这样的一些窗体,它的一部分是透明的。那么我们在Delphi中应该怎么实现这种效果呢?下面的将说到如何实现这种效果:
一种方法是为你的窗体添加 WS_EX_TRANSPARENT 样式。虽然它可以动作起来,但是它还不能完全实现我们想要的效果,而且,微软也建议只为那些运行期比较短的样式窗体使用 WS_EX_TRANSPARENT 样式。
第二种方法就是应用WIN2000所支持的层次化窗体特性。不过这将使你的应用程序只局限在WIN2000下使用。
本文所采用的是第三种方法。你可以使用 SetWindowRgn API函数精确的指定你所需要窗体显示的部分。这其中最困难的就是要创建你所要显示的那部分窗体的区域。解决问题的办法就是遍历窗体上所有可视的控件,然后创建包含所有这些小区域的一个巨大的区域。下面是具体的实现:
procedure TForm1.SetRegions; var I: Integer; RgnAll, RgnCtrl: HRGN; begin RgnAll := 0; for I := 0 to ControlCount - 1 do begin with Controls[I] do begin if Visible then begin // 为所有的可视控件创建一个区域 RgnCtrl := CreateRectRgn(Left, Top, Left + Width, Top + Height); // 组合上面创建的所有区域 if (RgnCtrl <> 0) and (RgnAll <> 0) then begin CombineRgn(RgnAll, RgnAll, RgnCtrl, RGN_OR); DeleteObject(RgnCtrl); end else RgnAll := RgnCtrl; // 这是第一个创建的区域 end; end; end; // Now, set the RgnAll as what we see for the Window if RgnAll <> 0 then begin (* 下面是SetWindowRgn在帮助文件中的注释: ”当调用SetWindowRgn成功后,操作系统将拥有区域句柄hRgn所指定的区域。并且操作系统没有为这个区域考贝副本。因此,你不应再用这个区域句柄调用其它的函数。特别是不要关闭这个句柄。” 因此不要在使用SetWindowRgn后对RgnAll调用DeleteObject(感谢Richard Albury指出这点)该文的以前版本就范了以上错误。 *) SetWindowRgn(Handle, RgnAll, True); end; end;
注意,我在使用完这个区域后应该怎样调用DeleteObject呢。如果不调用,将导致Windows资源的泄漏。我使用API CreateRectRgn,如果你有不同的形状也可以使用CreatePolygonRgn。
你会碰到的一个问题是如何处理窗体中移动的控件。如果你作用程序移动控件(比如:在OnMouseMove事件当中),那么控件后面的区域将会露出来。同样,控件在移动后也许不能正确的重画。这有一个简单的方法就是重新调用etRegions函数更新窗体中可见的区域,并且调用控件的Repaint方法使控强制性的重画。如下: procedure TForm1.GenericMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin // 如果控件没有移动,则立刻退出。 if (X - LastX = 0) and (Y - LastY = 0) then Exit; // 移动控件 with (Sender as TControl) do begin Left := Left + (X - LastX); Top := Top + (Y - LastY); end; SetRegions; (Sender as TControl).Repaint; end;
现在你将能为你的窗体添加透明的效果了。
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