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Delphi自定义部件开发(七)

http://www.zk168.com.cn  招考学习网 2006-4-7 9:38:41
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19.3.2 创建图形部件 

图形控制是一类简单的部件。因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点,所以它没有也不要窗口句柄。包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制,但没有键盘界面。

  在本例中提供的图形部件是TShape。Shape部件位于ComponentPalette的Additional页。本例中的Shape部件有所不同,因此称其为TSampleShape。

  创建图形部件需要下列三个步骤:

  ● 创建和注册部件

  ● 公布(publishing)继承的属性

●增加图形功能

 

19.3.2.1 创建和注册部件

 

每个部件的创建都从相同的方式开始,在本例中如下:

●建立名为Shapes的部件单元

●从TGraphicControl继承,将新部件称为TSampleShape

●在ComponentPalette的Samples页上注册TSampleShape

 

unit Shapes

 

intertace

 

use SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes,

Graphics,Controls,Forms;

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

end;

 

implementation

 

procedure Register;

begin

RegisterComponents('Samples',[TSampleShape]);

end;

 

end.

 

19.3.2.2 公布继承的属性

 

一旦决定了部件类型,就能决定在父类的protected部分声明哪些属性和事件能为用户可见。TGraphicControl已经公布了所有作为图形控制的属性,因此,只需公布响应鼠标和拖放事件的属性。

 

  type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

published

property DragCursor;

property DragMode;

property OnDragDrop;

property OnDragOver;

property ONEndDrag;

property OnMouseDown;

property OnMouseMove;

property OnMouseup;

end;

 

这样,该Shape控制具有通过鼠标和拖放与用户交互的能力。

 

19.3.2.3 .增加图形能力

 

一旦你声明了图形部件并公布了继承的属性,就可以给部件增加图形功能。这时需要知道两点:

  ● 决定画什么

  ● 怎样画部件图形

 

  在Shape控制的例子中,需要增加一些能使用户在设计时改变形状的属性。

 

1. 决定画什么

  图形部件通常都具有改变外观的能力,图形控制的外观取决于其某些属性的结合,例如Gauge控制具有决定其形状、方向和是否图形化地显示其过程的能力。同样,Shape控制也应有决定显示各种形状的能力.

给予Shape控制这种能力,增加名为Shape的属性。这需要下列三步:

●声明属性类型

●声明属性

●编写实现方法

 

  ⑴ 声明属性类型

  当声明一个用户自定义类型的属性时,必须首先声明属性类型。最普通地用于属性的自定义类型是枚举类型。

  对Shape控制来说,需要声明一个该控制能画形状的枚举,下面是枚举类型的声明:

 

type

TSampleShapeType=(sstRectangle, sstSquare, sstRoundRect,

sstRoundSquare, sstEllipse, sstCircle);

TSampleShape = class(TGraphicControl)

end;

 

这样,就可以用该类型来声明属性。

⑵声明属性

当声明一个属性时,通常需要声明私有域来保存属性值,然后描述读写属性值的方法。

对于Shape控制,将声明一个域保存当前形状,然后声明一个属性通过方法调用来读写域值。

 

type

TSampleShape=class(TGrahpicControl)

private

FShape: TSampleShapeType;

procedure SetShape(value: TSampleShapeType);

published

property Shape: TSampleShapeType read FShape write SetShape;

end;

 

现在,只剩下SetShape的实现部分了。

⑶编写实现方法

下面是SetShape的实现:

 

procedure TSampleShape.SetShape(value: TSampleShapeType);

begin

if FShape<>value then

begin

FShape := value;

Invalidate(True); { 强制新形状的重画 }

end;

end;

 

2. 覆盖constructor和destructor

为了改变缺省属性值和初始化部件拥有的对象,需要覆盖继承的constructor和destructor方法。

图形控制的缺省大小是相同的,因此需要改变Width和Height属性。

本例中Shape控制的大小的初始设置为边长65个象素点。

⑴在部件声明中增加覆盖constructor

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

public

constructor Create(Aowner: TComponent); override;

end;

 

⑵用新的缺省值重新声明属性Height和width

 

type

TSampleShape=class(TGrahicControl)

published

property Height default 65;

property Width default 65;

end;

 

⑶在库单元的实现部分编写新的constructor

 

constructor TSampleShape.Create(Aowner: TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

width := 65;

Height := 65;

end;

 

3. 公布Pen和Brush

在缺省情况下,一个Canvas具有一个细的、黑笔和实心的白刷,为了使用户在使用Shape控制时能改变Canvas的这些性质,必须能在设计时提供这些对象;然后在画时使用这些对象,这样附属的Pen或Brush被称为Owned对象。

管理Owned对象需要下列三步:

●声明对象域

●声明访问属性

●初始化Owned对象

 

⑴声明Owned对象域

拥有的每一个对象必须有对象域的声明,该域在部件存在时总指向Owned对象。通常,部件在constructor中创建它,在destructor中撤消它。

Owned对象的域总是定义为私有的,如果要使用户或其它部件访问该域,通常要提供访问属性。

下面的代码声明了Pen和Brush的对象域:

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

private

FPen: TPen;

FBrush: TBrush;

end;

 

⑵声明访问属性

可以通过声明与Owned对象相同类型的属性来提供对Owned对象的访问能力。这给使用部件的开发者提供在设计时或运行时访问对象的途径。

下面给Shape控制提供了访问Pen和Brush的方法

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

private

procedure SetBrush(Value: TBrush);

procedure SetPen(Value: TPen);

published

property Brush: TBrush read FBrush write SetBrush;

property Pen: TPen read FPen write SetPen;

end;

 

然后在库单元的implementation部分写SetBrush和SetPen方法:

 

procedure TSampleShape.SetBrush(Value: TBrush);

begin

FBrush.Assign(Value);

end;

 

procedure TSampleShape.SetPen(Value: TPen);

begin

FPen.Assign(Value);

end;

 

⑶初始化Owned对象

部件中增加了的新对象,必须在部件constructor中建立,这样用户才能在运行时与对象交互。相应地,部件的destructor必须在撤消自身之前撤消Owned对象。

因为Shape控制中加入了Pen和Brush对象,因此,要在constructor中初始化它们,在destructor中撤消它们。

①在Shape控制的constructor中创建Pen和Brush

 

constructor TSampleShape.Create(Aowner: TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

Width := 65;

Height := 65;

FPen := TPen.Create;

FBrush := TBrush.Create;

end;

 

②在部件对象的声明中覆盖destructor

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

public

construstor.Create(Aowner: TComponent); override;

destructor.destroy; override;

end;

 

③在库单元中的实现部分编写新的destructor

 

destructor TSampleShape.destroy;

begin

FPen.Free;

FBrush.Free;

inherited destroy;

end;

 

④设置Owned对象的属性

处理Pen和Brush对象的最后一步是处理Pen和Brush发生改变时对Shape控制的重画问题。Pen和Brush对象都有OnChange事件,因此能够在Shape控制中声明OnChange事件指向的事件处理过程。

下面给Shape控制增加了该方法并更新了部件的constructor以使Pen和Brush事件指向新方法:

 

type

TSampleShape = class(TGraphicControl)

published

procdeure StyleChanged(Sender: TObject);

end;

 

implemintation

 

constructor TSampleShape.Create(AOwner:TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

Width := 65;

Height := 65;

Fpen := TPen.Create;

FPen.OnChange := StyleChanged;

Fbrush := TBrush.Create;

FBrush.OnChange := StyleChanged;

end;

 

procedure TSampleShape.StyleChanged(Sender: TObject);

begin

Invalidate(true);

end;

 

当变化发生时,部件重画以响应Pen或Brush的改变。

 

4. 怎样画部件图形

图形控制基本要素是在屏幕上画图形的方法。抽象类TGraphicControl定义了名为Paint的虚方法,可以覆盖该方法来画所要的图形。

Shape控制的paint方法需要做:

●使用用户选择的Pen和Brush

●使用所选的形状

●调整座标。这样,方形和圆可以使用相同的Width和Height

 

覆盖paint方法需要两步:

●在部件声明中增加Paint方法的声明

●在implementation部分写Paint方法的实现

 

下面是Paint方法的声明:

 

type

TSampleShape = class(TGraphicControl)

protected

procedure Paint; override;

end;

 

然后,编写Paint的实现:

 

procedure TSampleShape.Paint;

begin

with Canvas do

begin

Pen := FPen;

Brush := FBrush;

case FShape of

sstRectangle, sstSquare :

Rectangle(0, 0, Width, Height);

sstRoundRect, sstRoundSquare:

RoundRect(0, 0, Width, Height, Width div 4, Height div 4);

sstCircle, sstEllipse :

Ellipse(0, 0, Width, Height);

end;

end;

end; 

无论任何控制需要更新图形时,Paint就被调用。当控制第一次出现,或者当控制前面的窗口消失时,Windows会通知控制画自己。也可以通过调用Invalidate方法强制重画,就象StyleChanged方法所做的那样。

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