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使用 C++ Builder 框架

http://www.zk168.com.cn  招考学习网 2006-4-11 4:17:37
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4.6 使用框架
    框架(TFrame)与窗体相同,也可作为其他组件的容器。它使用与窗体相同的属主机制自动实例化及析构组件,并使用相同的父代-子类关系同步组件的属性。某些情况下,框架更多的是像定制组件而不是窗体。框架可保存在组件面板以便重用,且可以加入窗体、其他框架或其他容器对象。在框架创建和保存后,它可以起到程序单元一样的作用,并可从它包含的组件(包括其他框架)继承变化。当框架嵌入另一框架或窗体时,它继续继承派生框架的变化。

4.6.1 创建框架
    选择File|New Frame或File|New并双击Frame可创建一空框架。然后可以将组件(包括其他框架)加到新框架内。
    最好(但不是必须)将框架保存为工程的一部分。如果要创建只包含框架,不包含窗体的工程,可选择File|New Application,关闭新窗体及其单元文件并且不保存它们,然后选择File|New Frame并保存工程。
    注意当保存框架时,应避免使用缺省名如Unit1、Project1等等,因为这可能会在以后引用框架时引起冲突。
    在设计时,通过选择View|Forms,并选择一框架可显示工程当前包含的任何框架。与窗体和数据模块相同,通过右击框架并选择View as Form或View as Text,可在窗体设计器及框架的.DFM文件之间切换。

    将框架添加到组件面板
    添加到组件面板的框架可作为组件模板使用。为将框架添加到组件面板,可在窗体设计器中打开框架(不适用嵌入在另一组件中的框架),右击该框架并选择Add to Palette 。在Component Template Information对话框出现时,为框架选择名字、组件面板的页及新模板的图标。

4.6.2 使用并修改框架
    为在应用程序中使用框架,必须直接或间接地将其加入窗体。可将框架直接加到窗体、其他框架或其他容器对象,如面板和滚动框等。

    窗体设计器提供了两个将框架添加到应用程序中的方法:
· 从组件面板中选择一框架放置到窗体、其他框架或其他容器对象中。如有必要,窗体设计器将要求允许在工程中包含框架的单元文件。
· 在组件面板中的Standard页中选择Frames,并单击一窗体或另一框架。这时会出现一个对话框,包含已在工程中的框架列表;选择其中一个并单击OK。

    当你将框架加到窗体或其他容器中时, C++Builder声明一个由所选框架的新派生类(类似于当把新窗体加到工程中时,C++Builder声明一个TForm派生的新类)。这表示稍后对原始的框架(祖先类)的改动会传播给嵌入的框架,但是嵌入框架的更改不会反过来传播给祖先类。
    例如,假设要组合可被多个应用程序重用的一组数据访问组件和数据感知组件(见图4-1)。完成这个任务的方法之一是组件组合后放入组件模板; 但若是开始使用模板,稍后又想改变控件的排列,将必须回头去手动地改变每一个使用该模板的工程。
    若换一方法,将数据库组件放在框架中,稍后可能只需要修改一个地方;重编译工程时,对原始框架的更改自动地传播给它们的嵌入后裔。同时,可随意改变任一嵌入的框架而不会影响到原始框架或其他嵌入后裔。修改嵌入框架的唯一限制是不能在其中加入组件。


    除简化维护外,框架还能帮助你更有效率地使用资源。例如,为在应用程序里使用位图或其他图形,可在TImage控件的Picture属性中载入该图形。然而,如在应用程序中反复地使用相同的图形,每个加入窗体的Image对象都将导致该图形的另一拷贝加到窗体资源文件之中(即使设置了TImage的Picture属性并将Image控件保存为组件模板也是如此)。对此,更好的解决办法是将Image对象放入框架中并载入图形,然后在需要图形出现的地方使用框架。这将缩小窗体文件,并能通过修改原始框架中的Image控件,在所有图形出现的地方简单地更新图形。

4.6.3 共享框架
    通过下列两种方式你可与其他开发者共享框架:

· 把框架加入到对象仓库中。
· 分发框架的单元(.CPP和.h)及窗体(.DFM)文件。

    打开任意一个包含框架的工程,右击窗体设计器,并选择Add to Repository可将框架加入对象仓库中。
    若分发框架的单元和窗体文件给其他开发者,他们就能打开这些文件并加入组件模板。若框架中嵌入了其他框架,也会作为工程的一部分打开。
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