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3.1 科幻数码背景(2)

http://www.zk168.com.cn  招考学习网 2006-4-15 14:30:44
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步骤3 将底纹转换为马赛克效果

接下来我们为数码纹理构建雏形,执行【滤镜】|【像素化】|【马赛克…】命令,打开【马赛克】滤镜对话框,将“单元格大小”设置为12方形。完成设置后按【好】按钮,效果如图3-1-5至图3-1-6所示。

图 3-1-5 设置马赛克滤镜参数

图 3-1-6 执行马赛克滤镜后的效果

 

小技巧:在这里,读者可以根据自己的需要设置不同的单元格大小,单元格的大小将决定数码纹理最终的间隔距离。

步骤4 使用照亮边缘滤镜产生科幻纹理

执行【滤镜】|【风格化】|【照亮边缘…】命令,打开【照亮边缘】对话框,设置“边缘宽度”为2;“边缘亮度”为10;“平滑度”为9,完成后按【好】按钮。效果如图3-1-7至图3-1-8所示。

图 3-1-7 设置照亮边缘滤镜参数

图 3-1-8 执行照亮边缘滤镜后的效果

 

小技巧:我们可以尝试更换“照亮边缘”滤镜中各个参数的取值,以产生不同的数码纹理效果。例如,保持另外两项参数不变,将“平滑度”参数更换为1的话,我们将得到如图3-1-10所示的数码纹理效果。

图 3-1-9 设置不同的平滑度参数

图 3-1-10 不同的参数对应产生不同的效果

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